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% Schluss
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\newpage
%\part{Schluss}
\chapter{Zusammenfassung}
\label{sec:Zusammenfassung}
%\textit{Kapitel um Erfahrungen einen Ausblick auf Einsatzgebiete und Weiterentwicklungsmöglichkeiten zu zeigen.}
Diese Arbeit hatte zum Ziel, eine Plattform zu entwerfen, mit dessen Hilfe weitere Fragestellung aus dem Bereich "`Gesten getriebener Mensch-Maschine-Interaktion"' bearbeitet und beantwortet werden können. Zu diesem Zweck wurde ein Softwaresystem entwickelt, welches auf Basis eines fiktiven Anwendungsszenario eine Steuerung mit der Hilfe von Handgesten ermöglicht. Es wurden beispielhafte Interaktionstechniken und Gesten für die spezifische Applikation entworfen. Eine mögliche Architektur wurde entwickelt und vorgestellt. Speziell ist dabei auf die Technik zur Erkennung und Klassifizierung von Gesten eingegangen worden. Dieses wurde anhand einer Beispielgeste näher erläutert.
\section{Fazit}
\label{sec:FazitZusammenfassung}
Die schnell voran schreitende Entwicklung im Bereich der Gestenerkennung, die ständig steigende Akzeptanz dieser neuen Eingabetechnik und die Vorteile der natürlichen Interaktion, lassen vermuten, dass sich die Steuerung von Computersystemen mittels Gesten in immer mehr Anwendungbereichen etablieren wird. Diese Arbeit soll hierzu einen Beitrag leisten.

Auch wenn die Frage, aus dem Motivationsabschnitt, ob gestenbasierte Steuerung das Computerinterface der Zukunft darstellt, an dieser Stelle nicht beantwortet werden konnte, so bietet das entwickelte und vorgestellte System die Möglichkeit, diese und andere Fragen gezielt zu bearbeiten. Das entwickelte System dient dabei als Einstiegsplattform, mit der Fragestellungen wie beispielsweise die Akzeptanz von natürlichen und unnatürlichen Gesten oder die Präzision von Gesteneingaben im Praxisumfeld gezielt behandelt werden können.

Die entwickelte Applikation stellt zu diesem Zweck dem Benutzer einen Grundstock an Gesten und Interaktionstechniken zur Verfügung, mit dessen Hilfe ein Großteil bekannter und teilweise auch neue Usecases abgedeckt werden können. Die Anwendung bietet dem Nutzer die Möglichkeit, Informationen auf einem großen hochauflösenden Bildschirm zu sichten und zu bearbeiten. Die Steuerung des Systems kann dabei ausschließlich über Handgesten des Anwenders erfolgen.
\section{Ausblick}
\label{sec:Ausblick}
%\textit{Wie könnte das System in der Zukunft aussehen, welchen nutzen kann es haben?}
Einige Fragestellungen, die sich aus diesem entwickelten Softwaresystem ergeben, sollten in weitergehenden Arbeiten geklärt werden. Dazu zählt unter anderem die Frage wie schnell und effizient die hier entwickelte Applikation bei der praktischen Anwendung ist und ob der Nutzer diese Art der Eingabe für sich akzeptiert.

Auch andere interessante Fragestellungen bedürfen noch einer genaueren Betrachtung. Diese Arbeit untersuchte nur die Gesteneingabe mit einer Hand. Noch mehr Möglichkeiten der Eingabe würden entstehen, wenn der Benutzer beide Hände, den Kopf oder andere Körperteile zur Eingabe nutzen könnte.

Zur Vereinfachung wurde bei der Eingabe als alleiniges Interaktionmittel die Gesteneingabe genutzt. Jedoch könnte die Applikation um die Möglichkeit der multimodalen Interaktion erweitert werden. Beispielsweise würde eine Kombination aus Spracheingabe und Gestik die Eingabemöglichkeiten des Benutzers enorm erweitern. Dadurch wäre es dem Leitstandmitarbeiter in unserem Szenario beispielsweise möglich, auf ein Objekt zu zeigen und seinen Manipulationswunsch verbal zu äußern.

Diese Arbeit konzentrierte sich auf die Gesteneingabe von einem Nutzer. In vielen Szenarien, wie bei unserem Leitstand, sind Konstellationen denkbar, in welcher mehrere Anwender gemeinsam und kooperativ, mittels Gestensteuerung, dasselbe System bedienen. Die dabei auftretenden Konflikte für die Applikation und die dazu gehörige Gestenerkennung bedürfen zusätzlich einer genaueren Betrachtung.

Das hier gewählte Szenario und die dafür entwickelte Anwendung ist nur ein kleiner Teil von möglichen Anwendungsgebieten für GEstensteuerung. Sei es als universelle Eingabeunterstützung für Hörgeschädigte oder als einfache Steuerung von Elektrogeräten (z.B. Fernseher). Viele Bereiche sind denkbar, in denen dreidimensionale Gestensteuerung eine gute Ergänzung oder gar Alternative darstellen kann.

\begin{figure}[hb]
	\centering
		\includegraphics[width=0.40\textwidth]{grafiken/Daumen_hoch.JPG}
	\label{fig:Daumen_hoch}
\end{figure}

