Prof. Dr. Philipp Jenke

Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW) Hamburg
Department Informatik
Raum 11.92
Berliner Tor 7
20099 Hamburg
Mail: philipp.jenke<at>haw-hamburg.de

Aktuelle Lehrveranstaltungen

  • SS 25: Programmiermethodik 2 (Bachelor Informatik Technischer Systeme)
  • SS 25: WP Einführung in die Computergrafik

Abschlussarbeiten

Prozedurale Content Generierung

Mein Schwerpunkt und Forschungsinteresse ist die Prozedurale Content Generierung: Also die Konzeption und Entwicklung von Algorithmen, um virtuelle Dinge zu erzeugen. In dem meisten Fällen sind diese Dinge dreidimensionale Oberflächenmodelle. Anwendung finden diese dann in Mixed Reality - insbesondere Augmented Reality - Anwendungen. Ansätze, die zur Zeit unter besonderer Beobachtung stehen, sind die Gebäudemodellierung mit der CGA Shape Grammar und Anwendung des Wave Function Collapse Ansatzes von Gumin.

Vorgehen

Abgeschlossene Abschlussarbeiten

2024

  • [BA] Sebastian Berghoff: Computer-Vision-Techniken zur Analyse von physischen Brettspielen auf mobilen Geräten: eine Fallstudie am Beispiel von Go
  • [BA] Florian Bettin: Solving the Tantrix board game puzzle using a template-based Wave Function Collapse approach
  • [BA] Nils Martens: Prozedurale Generierung von Thema-variablen Gebäudegruppen aus Grundrissen mit einer Formgrammatik
  • [BA] Mika Nickel: Eine Shape Grammar fuür organische Formen
  • [BA] Hugo Protsch: Detecting Geometric Primitives in Depth Data from the Google ARCore Depth AP
  • [BA] Benjamin Schröder: Beispiel-basierte inverse prozedurale Generierung fuür zweidimensionale Szenen
  • [BA] Leonhard Ken Weich: Analyse des Markov Junior Algorithmus am Beispiel der Generierung von Labyrinthen
  • [BA] Jan Christopher Werner: A Block-Based Approach for Modeling Buildings Using the CGA Shape Grammar

2023

  • [BA] Alexandra Colf: Towards a plugin architecture for remote mobile digital board games
  • [BA] Michael Dornhof: Prozedurale Generierung von 3D Fahrzeugmodellen mit einer Form-Grammatik
  • [BA] Pascal Pieper: Entwurf und prototypische Implementierung eines Java basierten Aufnahmesystems für die Integration von virtuellen Elementen in Stop-Motion-Filme
  • [BA] Marvin Siemsen: Prozedurale Dungeon Generierung mit Wave Function Collapse
  • [BA] Lasse Jahn Abrams: Erweiterung des Wave Function Collapse Algorithmus durch eine umgebungsabhängige dynamische Gewichtung
  • [BA] Minh Le: Prozedural generierte Inhalte in Augmented Reality Anwendungen am Beispiel der Generierung eines eingebetteten Gleissystems mittels Wave Function Collapse

2022

2021

2020

2019

2018

2017

2016

2015

2014

Impressum

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